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ð Tony Stark ð
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Tony Stark


    Fondateur
      Le Gouvernement
        catégorie 3

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Date d'inscription : 30/08/2010
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MessageSujet: Avant-propos   Avant-propos Icon_minitimeMer 27 Oct - 1:52

Le monde n'étant pas figé, il est normal que les capacités et les pouvoirs évoluent avec le temps. Pour ce faire, ce système à été mis en place pour vous permettre de gagner des points d'évolution qui vous serviront pour passer d'une catégorie à l'autre. A chaque messages postés, vous aurez 2 points dans votre "stock de point" à répartir dans les deux catégories comme bon vous semble, quand bon vous semble (évitez cependant de le faire à chaque message posté)

L'évolution diffère suivant votre code génétique, un mutant n'évoluant pas de la même manière qu'un humain utilisant de la technologie. Un petit récapitulatif vous sera donné à la fin de ce message.

Vous posterez ensuite dans un nouveau sujet une demande de mutation, en répartissant vos points dans l'évolution ou dans la maîtrise comme indiquer dans le formulaire suivant.

Code:
[b]Nombre de points RPs :[/b]
[b]Nombre de points à dépenser dans Evolution :[/b]
[b]Nombre de points à dépenser dans Maîtrise :[/b]
Récapitulatif des bonus/malus des codes génétiques

  • Mutant : Perte de deux tiers de la maîtrise au passage de niveau.
  • Humain utilisant de la technologie : Evolution plus lente, nécessite 2 points pour en gagner un seul. Perte de la moitié de la maîtrise au passage de niveau.
  • Humain modifié par la science : Evolution plus lente, nécessite 2 points pour en gagner un seul. Maîtrise plus rapide, bonus d'un point supplémentaire par palier de 3 points.
  • Humain modifié par magie : Evolution plus rapide, bonus d'un point supplémentaire par palier de 3 points. Maîtrise plus lente, nécessite 2 points pour en gagner un seul.
  • Humain utilisant de la magie : Evolution et maîtrise plus lente, nécessite 2 points pour en gagner un seul.Perte d'un quart de maîtrise au passage de niveau.
  • Etre de nature surnaturelle : Evolution plus rapide, bonus d'un point supplémentaire par palier de 3 points. Perte des 3 quarts de la maîtrise au passage de niveau.
  • Extraterrestre : Evolution plus lente, nécessite 2 points pour en gagner un seul. Maîtrise plus lente, nécessite 3 points pour en gagner un seul. Aucune perte de maîtrise au passage de niveau.
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